RÈGLEMENTS LMHS

1. LMHS - Ligue Mondiale de Hockey Simulé

La Ligue Mondiale de Hockey Simulée est une ligue de hockey simulé qui a pour but premier de créer des rivalités additionnelles entre DG’s qui se connaissent pour la plupart déjà, et surtout, dans le but de s’amuser. Elle a vu le jour le 22 avril 2006 avec 16 équipes divisées en 2 conférences de 2 divisions chacune. Toutes les franchises ont débuté avec 10 000 000$ en banque. 4 autres équipes se sont ajoutées le 17 janvier 2008 pour porter le total à 20 formations.

2. Composition des clubs

La formation complète doit avoir un minimum de 25 joueurs (pro + farm). Votre alignement pro devra compter 20 joueurs habillés tous les matchs.

Le minimum de 20 doit comprendre au moins 2 gardiens, 3 ailiers droit, 3 ailiers gauche, 5 défenseurs. Le maximum de joueurs habillés est de 20, vous pouvez par contre garder 3 joueurs dans les « scratch ». Un joueur blessé ne compte pas.

Un joueur peut être habillé mais passer tout le match sur le banc.

3. Repêchages

3.1 Repêchage de formation


Le repêchage de formation a été complété au mois d'avril 2006 et comprenait 40 rondes. 16 équipes y ont participé.

3.2 Repêchage d’entrée

Les repêchages d’entrée se tiennent à chaque entre saison. Les joueurs disponibles vous seront indiqués par le commissaire. Une loterie sera effectuée pour déterminer le premier choix, le pourcentage dépendra de s’il y a une expansion ou non.

3.3 Repêchage d’expansion

S'il y a lieu, la LMHS pourrait procéder en tout temps à une expansion.

Les joueurs qui sont protégés automatiquement :

1) Les Prospects
2) TOUS les joueurs de 23 ans et moins (farm et pro).

NOTE : Le repêchage d'expansion aura lieu AVANT la période de signature des agents libres. Si un agent libre sans compensation n'est pas protégé par son équipe et est réclamé par une équipe d'expansion, l'équipe d'expansion acquiert alors le droit de resigner le joueur à 20% de rabais. Les équipes peuvent repêcher les RFA s'ils sont laissés sans protection, ils devront négocier leur contrat par la suite.

Chaque équipe a le droit de protéger :

- 9 avants (6 full protégés, 3 semi)
- 5 défenseurs (3 full protégés, 2 semi)
- 1 gardien (1 full protégé)

Le concept des semi-protégés est très simple. Ces joueurs ne seront pas totalement protégés mais une équipe ne pourra pas perdre plus qu'un de ces 5 joueurs. Dès qu'un joueur sera sélectionné dans les semi-protégés, les 4 autres deviendront automatiquement complètement protégés.

Chaque équipe d'expansion sélectionnera 16 joueurs.

Chaque équipe actuelle de la LMHS ne pourra perdre plus de 4 joueurs au total, donc chacune des 16 équipes perdra 4 joueurs.

3.4 Ballottage

Lorsque que vous envoyez un joueur dans les mineures, il peut devoir passer par le ballottage. Voici les conditions pour que le joueur passe par le ballottage : doit avoir 24 ans ou plus et un minimum de 20 parties jouées (dans la saison en cours et non en carrière). S’il ne possède pas ces critères, le joueur sera renvoyé dans les mineures sans problème, excepté s’il possède un one-way contract (voir 6.4)

Le joueur passera une période de 24h à 48h au ballotage, selon le désir de l'équipe. Un joueur ne peut en aucun cas être retiré du ballotage avant la fin de la période déclarée, sauf dans le cas d'une transaction. Un joueur au ballotage compte toujours sur votre
payroll, donc comptabilisé sur votre masse salariale. La priorité de réclamation se fera selon le classement inverse actuel, et si c'est pendant l'entre-saison, on se fie au dernier classement publié (celui de la saison passée).


4. Finances

Les finances jouent un rôle extrêmement important dans la LMHS. Toutes les équipes partent avec un montant initial de 10 millions$.

4.1 Dépenses
4.1.1 Aréna

Les rénovations sur votre aréna sont possibles. La capacité maximale de chaque amphithéâtre est de 30 000 places. Au départ, ils comportent tous 18 000 places. Il vous coûtera 2 000 000$ à chaque 1 000 sièges ajoutés. Vous pouvez apporter ces ajustements en tout temps, seulement besoin d'envoyer un e-mail au commissaire, il se chargera de faire les modifications.

4.1.2 Salaires

Les salaires sont payés à chaque match de la saison régulière automatiquement par le simulateur.

Les salaires sont discutés entre l’agent de joueur et le directeur général. Un joueur blessé sera payé plein salaire (si dans le pro). Un joueur dans les mineurs sera payé 10% de son salaire.

Le club paie le salaire total des joueurs du club professionnel, du club école, des entraîneurs et quelques frais pour les prospects.

Le salaire minimum est de 500 000$. Salaire maximal de 12M$.


4.1.3 Rachat de contrats


Vous aurez la possibilité de racheter le contrat d’un joueur. Il vous en coûtera 66% du salaire restant à son contrat. Ce 66% sera comptabilisé comme "cap hit".
Cependant, le joueur doit obligatoirement être passé au ballotage pour une période minimale de 24h. De plus, vous ne pourrez plus négocier avec ce joueu
r pour la saison, autrement dit il ne pourra pas resigner un nouveau contrat avec votre organisation avant la fin de la campagne, il se retrouvera alors UFA. Si une équipe désire mettre la main dessus avec la procédure des joueurs non-signés pendant la saison en cours, cette équipe devra assumer son plein salaire qu'il avait précédant le rachat.

Donnons un exemple :

Daniel Briere gagne 6 000 000 pour la prochaine saison, tombe agent libre après.

Donc 6,0 M$ x 1 saison x 66% = 4M$

Donc Daniel Briere ne fait plus partie de votre équipe, mais compte encore pour 4M$ sur votre masse salariale. Cependant, vous pourrez répartir ce

Vous pourrez répartir ce "cap hit" sur le double des années restantes au contrat. Donc dans le cas de Brière cela fera :

6,0 M$ x 1 saison x 66% = 4M$
4M$ / 2 saisons (1x2) = 2M$

**Pour ne pas nuire à la ligue, j'impose un maximum de 2 ans pour finaliser des rachats de contrat. Ce qui veut dire qu'on ne peut pas répartir un rachat de contrat sur 4 ou 6 ans, il faut absolument avoir fini de payer en 2 ans.

Donc Daniel Briere ne fait plus partie de votre équipe, mais vous coutera 2M$ par année pour les 2 prochaines années. Ce 2M$ COMPTERA dans votre masse salariale.

J'ai mis un topic sur le forum pour le plafond salarial par équipe pour savoir le cap hit de chacun : http://www.thelmhs.net/forums/viewtopic.php?t=559



4.1.4 Plafond salarial

La LMHS comportera un plafond salariale qui sera fixé à 65 millions et il ne pourra jamais jamais être dépassé, sauf en cas de blessure. En cas d'infractions, l'équipe fautive sera privé de son meilleur joueur en terme d'OV sans compter le gardien jusqu'à ce le problème soit règlé. Les joueurs blessés ne comptent pas pour le plafond salarial. Le commissaire suspendra un joueur de plus à chaque match, toujours le meilleur OV excluant le gardien, jusqu'à ce la masse salariale de l'équipe fautive redescende sous les 65M$.

*Nouveauté pour la saison 4 : Le prez étant visiblement tanné de faire la police pour le plafond salarial, le commissaire suspendra le meilleur overall en cas d'infraction. Cependant, si avec la suspension de ce joueur le plafond venait à redescendre sous les 65M$, ce joueur en question demeurera le seul suspendu jusqu'à ce que la situation soit rétablie.


4.2 Revenus

4.2.1 Assistances


L'argent générée par l'assistance est votre revenu principal. Le revenu des assistances sont déterminées et versées par le simulateur à chaque match a domicile. Les joueurs qui ont plus que 80 overall sont considérés comme des vedettes qui attirent les foules. Le prix des billets et l’identité de votre adversaire jouent aussi dans le nombre de spectateurs présent à vos matchs.

4.2.2 Les récompenses

Joueur de la semaine : 100 000$
Joueur du mois: 250 000$

4.2.3 Trophées

Voici la liste des trophées ainsi que les dollars qu’ils vous apportent.

La Coupe Stanley : 5 000 000$
Coupe Amérique (finaliste Amérique): 3 000 000$
Coupe Monde (finaliste Monde) : 3 000 000$
Trophée du président (meilleur fiche en saison) : 3 000 000$
Trophée LMHS (meilleur DG) : 1 500 000$
Trophée Hart (MVP Saison) : 1 500 000$
Trophée Connie Smythe (MVP Playoffs) : 1 500 000$
Trophée Vézina (meilleur gardien) : 750 000$
Trophée Art Ross (plus de points dans la saison régulière) : 750 000$
Trophée Norris (meilleur défenseur) : 750 000$
Trophée Maurice Richard (plus de buts dans la saison régulière) : 750 000$
Coupe Molson (3 étoiles) : 750 000$
Trophée Jack Adams (meilleur entraîneur) : 400 000$
Trophée Calder (meilleur recrue) : 300 000$
Équipe d’Étoiles (par joueur) : 250 000$
Trophée Selke (meilleur attaquant défensif) : 250 000$



5. Agents libres

La période des signatures d'agents libre est basée partiellement sur celle de la LNH.

Premièrement, les directeurs-généraux n’ont pas le droit de discuter avec les agents en pré-saison, en saison ou en séries. Les contrats seront signés en entre-saison.

Veuillez aussi prendre note que les autres équipes peuvent négocier avec les joueurs du groupe 2 et 3 seulement à partir de la date qui sera fixée ultérieurement. Ce qui veut dire que les équipes qui possèdent ces joueurs auront le droit de signer n’importe quel joueur entre le début de la période de signature des RFA et cette date.

Le salaire maximal dans la LMHS est de 12M$, et la durée maximale des contrats est de 4 ans.

Pour les agents libres, le commissaire va mettre sur le site à chaque entre-saison
une liste des joueurs qui tombent sans contrat. D'un coté les RFA (agents libres avec restriction) et d'un autre les UFA (agents libres sans restriction). Il y aura premièrement une vague pour les RFA. Les directeurs généraux viendront négocier avec le commissaire pour le salaire de leur RFA en lui faisant une offre de contrat. Le commissaire aura en sa possession une formule pour établir les demandes salariales du joueur en question. Si l'offre est jugée insuffisante, le joueur refuse et l'équipe a une deuxième chance. Si cette deuxième tentative est aussi infructueuse et que l'équipe recoit un autre refus du joueur, ce dernier leur soumettra une contre-offre finale, qui est en fait sa demande salariale plus un léger supplément. L'équipe doit accepter cette offre, sinon elle perd le droit de négocier avec ce joueur avant la signature des UFA. De plus, la contre-offre sera toujours assortie d'un contrat d'une durée maximale de 2 saisons.

Il y aura une table de compensations déterminée par le commissaire selon l'overall du joueur, mais l'équipe n'aura pas le droit d'égaler l'offre. Cette table sera mise sur le forum au début de la période de signature des RFA. L'équipe perdra le joueur mais recevra la compensation si le joueur se joint à une autre équipe pendant les UFA. Cependant, rien n'empêche l'équipe de revenir à la charge avec une offre plus basse pendant les UFA, c'est un risque et ca fait partie de la game. Les compensations qui sont en vigueur tomberont cependant si le joueur n'a recu aucune offre pendant les 3 rondes de UFA, il deviendra tout simplement agent libre non signé et n'appartiendra plus à personne.

Il y a, bien évidemment, trois groupes d’agents libres.

Groupe 1 (18 à 24 ans) - Agent libre avec restriction
Ces agents libres n’ont le droit que de discuter avec leur équipe. Si aucune entente n’est conclue, le joueur fera la grève et se devra d’être échangé.

Groupe 2 (25 à 29 ans) - Agent libre avec restriction et compensation

Dans la LNH, les choix au repêchage occupent une place prédominante dans le succès d'une équipe, contrairement à dans une ligue simulée. C'est donc pourquoi j'ai instauré un système pour que les joueurs autonomes avec restriction ne puissent recevoir une offre d'une autre équipe, tout en pouvant négocier avec leurs directeurs généraux quant à leur salaire. Le tout est expliqué un peu plus haut.

Les choix donnés sont les plus proches disponibles.

Groupe 3 (30 ans et +) – Agent libre sans restriction
N’importe qui a le droit de discuter avec ces joueurs pendant la période des agents libres. La meilleure offre l’emporte, sans compensation, ni droit d’égaliser l’offre. Cependant, l'équipe qui avait un agent libre sans restriction dispose d'un rabais de 20% pour resigner le joueur. Elle dispose aussi d'un avantage en cas d'égalité avec une autre offre, même après le 20%.

Exemple :

Sergei Gonchar était agent libre et appartenait à Bangkok. Bangkok lui offre 9,0 M$ et Helsinki lui offre 10M$. Il reste à Bangkok. Cependant, si Helsinki avait offert 12M$, Gonchar aurait pris la route de Helsinki. S'il y a égalité, le bris va à Bangkok, toujours l'ancienne équipe du UFA en question.

**Concernant maintenant les équipes qui défoncent le plafond salarial à l'heure de signer des agents libres sans restriction. Pour les RFA, vous pouvez péter le plafond autant que vous voulez
. Ensuite, il y aura 3 rondes pour les UFA. Première ronde, je vous laisse un lousse, vous avez le droit d'avoir une masse de 70M$ (5M$ supplémentaires au plafond salarial). Par la suite, pour les deux dernières rondes, vous ne pourrez en aucun cas offrir un contrat à un joueur si vous défoncez le cap de 65M$. Vous ne pourrez plus profiter non plus du lousse de 5M$, donc la limite se situera à 65M$ pour les deux dernières rondes.

Aussi à noter, le joueur autonome sans compensation signera à l'offre la plus haute, peu importe le nombre d'années. Par exemple, si personne n'offre à Joe Sakic, quelqu'un pourra le signer a 1M$ s'il est bien chanceux! Il s'agit du principe de l'offre et de la demande, et j'ai cru important de le spécifier ici dans les règlements pour ne plus créer de malentendus.


6. Les joueurs

6.1 Réévaluations

Chaque équipe a droit à 5 recotes à chaque entre-saison. Cependant, si les nouvelles cotes sont disponibles, le commissaire avertira les directeurs-généraux 1 saison à l'avance car on ne peut malheureusement pas en avoir des nouvelles à chaque saison. Tout sera très clair et mentionné à l'avance sur le forum. Les équipes auront le temps de s'ajuster et n'auront pas de mauvaises surprises.

6.2 Retraites
 

Les retraites seront déterminé par la retraite du joueur dans la LNH. Par exemple, même s’ils sont dans le fichier Zubial, vous ne pourrez sélectionner Mario Lemieux, Zigmund Palffy, Brett Hull, Dave Andreychuk etc… Le commissaire décidera d'une journée à l'entre saison à laquelle il enlève les joueurs qui ont pris leur retraite dans la LNH. Si un joueur prend sa retraite d'ici le début de la saison LMHS ou pendant la saison, ce joueur demeurera actif pour la saison et les séries et sera enlevé de l'équipe a la fin (entre saison suivant).

Les retraites seront annoncées par le commissaire de la ligue au début de chaque entre-saison sur le forum.

6.3 Blessures

Les joueurs peuvent subir toutes sortes de blessure. De même pour les gardiens, c’est le simulateur qui décide.

6.4 One-way contract

Les joueurs qui auront 77 overall ou plus ne pourront en AUCUN TEMPS être envoyés dans les mineurs.

Les règlements sont sujets à changement. Vous pouvez offrir un nouveau règlement ou en contester un sur le forum prévu à cet effet. Si le commissaire trouve que ça a de l’allure, 66.6% des DG's devront voter pour.

Carl Ornek
Prez LMHS